重装机兵XENO

メタルマックス ゼノ

捕鱼游戏规则:  朝鲜外务省30日召集驻朝外国使节、国际机构代表和外国媒体表示,正在进行的美韩联合军演已把半岛拖到战争边缘,美国应对半岛可能爆发的战争负全部责任。

平台

PS4 PSV

游戏基因

角色扮演

最早发售

2018-04-19

开发商

Kadokawa Games

发行商

Kadokawa Games

遍地勇者的年代,它却选择了战车与废土

作者 药荚   编辑 EK   2018-04-16 14:00:00

聊一聊《重装机兵》:日式RPG中的后启示录另类经典。

你有长剑神迹,我有大炮大炮和大炮

  勇者与史莱姆、魔王与公主的情感纠纷、魔法与冷兵器的世界。从桌面游戏诞生之初,角色扮演的主题就一直离不开中世纪奇幻背景。虽然也有像《创世纪》初代这样将用激光枪屠龙的案例,但它毕竟是早期游戏发展时个人主义过于浓厚的结果。一般来说,即使暗藏着高科技之类的元素,也只是剧情设定上的安排,核心依然不会脱离中古奇幻。

同样是MM系列,还有朋友记得MM6后期的激光器大战么(《魔法门》,Might and Magic)

  在远渡重洋来到日本后,角色扮演一改欧美RPG较为松散开放的机制,更青睐于单线推进式的流程。玩家扮演身负使命的冒险者,遵循着严格的路线安排推进流程、老老实实练级打怪攒钱买装备。虽然也有《勇者斗恶龙3》这样稍微带有半开放式要素的地图,但依然不会脱离渐进式的结构。

  所有人都变着法子,想要继续在“剑与魔法”的主题上发挥新意。但多数作品即便并非纯粹的奇幻题材,内在依然没有脱离传统,像《梦幻之星》这样披着科幻皮的作品并没有在本质上有所突破。

  就在红白机中后期的1991年,一款描述后启示录废土世界的作品诞生。虽然在当时的日本本土虽然并不受重视,但是却在中国的土地上获得了极高的人气,成为早期国内RPG爱好者们最为推崇的经典之一。这就是既有着严肃纯粹的科幻背景、又融入了许多个人色彩浓厚的恶趣味、将战车与赏金猎人两大主题作为核心的《Metal Max》。国内称之为《重装机兵》。

山本貴嗣的原画,加上作曲門倉聡与制作人宮岡寛构成了系列铁三角(旧)

  在最新作《重装机兵XENO》公布后,许多“老猎人”磨拳擦掌准备再次回归废土,猎最强的通缉犯、操最野的战车。纵使它每次推出新作都是平台后期,游戏画面技术简陋落伍、日式恶趣味十足,依然能凭借难以取代的特色在这么多年后让许多人为之着迷。

  它的的确确是日式角色扮演大军的一员,但其特点、风格与设计又显然受到了一些欧美的影响,并衍生出了属于自己的不可替代性。冒险、欲望、人性与光怪陆离的科学幻想,让它的魅力十足却极端另类,成为游戏史上的一道别样风景。

放下肩上的负担云游四方

“什么!?你想成为赏金猎人?还没放弃这种无聊的追求吗!?”

  如果说《双截龙》的“你马子被人拐走了!”是最完美的动作游戏开场,那么“追求理想而走出家门”则是最经典的角色扮演游戏序幕。

双截....好像放错图了?

  一改天降大任的套路,《重装机兵》一方面模糊了主角的形象以代入玩家本人,一方面“平民化”了人物的出身。这个概念可不是什么一开始给你平平凡凡,后面突然有了牛逼的爸便宜的妈,而是从始至终都保持得十分彻底的。

  主角就是诞生在这世界上无数凡人的一份子,在机缘巧合与自己的努力下,拥有了稍微与众不同的人生经历。

傲娇老实人爸爸,隐藏的游戏最强人物

  责任与使命,是许多早期角色扮演游戏里,主角经常在冒险中被强行赋予的。他们要听从某个不怎么靠谱的存在,按照传说或是预言,完成某些与自己关系微妙的任务。然而《重装机兵》强调的则是“开创你自己的故事”——为了梦想、为了金钱、为了变得更加强大或是随便什么,只要那是你自己想要的。

  主角从被父亲赶出家门那一刻开始,一切的行为就是为了自己——没有什么人告诉你该去做什么,你在城镇中听到的留言,可以是重要情报也能当作耳边风。整个游戏即不同于如今便利的、拥有大量提示与任务日记的作品一样,所有信息都只能通过玩家本人去留心与记录。同时,它自始至终也没有一个主要的剧情线,来引导主角前往最终的目标。

  你在这个世界里的冒险从踏出家门的一刻开始,所有目的都是按照玩家自己的意愿进行的。而为了让游戏能够目标明确地推进,制作人宮岡寛采用的是在每个场景中穿针引线,用流言与传闻来引导出下一个目的地。

虽然是辐射的同人图,但当你在MM初代第一次走出城镇时,该图的意境可以说是最契合的

  与赏金猎人同行的交流、酒吧里镇民们的传闻、在猎人工会接受任务时得到的信息。你在城镇中获得新的线索,然后前往野外探索后又获得了“在某处有XX”这样的蛛丝马迹、或是意外地发现了前往另一片大陆的海底隧道。这些流程的安排都充满了未知、无目的性探索下的意外之喜,虽然肯定不适用于其它同类作品,但却完美符合自身的基调。

  游戏甚至破天荒地设计了开放式的任务与通关条件——整个流程中仅有不到10处障碍/敌人形成的必要互动。几乎有80%的城镇与迷宫是非强制性的,甚至游戏在完成了主角的心愿“成为赏金猎人”那一刻,玩家便已经达成了通关条件,唯一的区别在于玩家完成度高低时通关画面的丰富程度。

  而这也正是对应了那句经典台词:“这个世界是以你走过多少路,见过多少人来衡量一个人的人生价值的。”

虽然现在感觉没那么强烈,但那是90年代中期呐,这台词感觉逼格高得不行

  当然了,既然你被赶出来的原因是为了成为赏金猎人(国内译为超级勇士),而四处打听后也多次听到“战车”的字眼,那么搞一台战车就是你最初的任务了。

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药荚 特约撰稿人

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