www.vns1310.com:<![CDATA[游戏时光头条]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com 游戏时光 <![CDATA[《战场女武神4》新情报 联邦军角色详情公布]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941710.jhtml   系列最新作《战场女武神4》将于2018年3月发售,世嘉官网和新一期《周刊Fami通》公布了本作的更多情报。

  本作舞台仍为架空的欧洲,这片战争频繁的大陆。时值1800年,大陆划分为两个大国,东西分别是皇帝统治的联合国“东欧帝国联合”和废除专制的共和国同盟“大西洋联邦机构”。

  由于苍蓝矿资源(ラグナイト)对国家而言不可或缺,两个大国为争夺资源而纷争频发,最终帝国军无视互不侵犯条约而向同盟国趋进,第二次欧洲大战于1935年爆发。

  本作故事跟随爱丁堡联邦军麾下的主人公克劳德的视线,由E小队拓展至整个欧洲战场。开战后三个月,在帝国的重压下不断撤退的联邦军吹起了反攻的号角,目标对帝国首都进行奇袭,作战名为“北方十字计划”。


  联邦军角色一览:

www.vns1310.com:克劳德·华莱士(Claude Wallace)

CV:金本凉辅

  隶属爱丁堡军第101师团第1战斗旅团第32机甲骑兵大队E小队,担任小队长兼战车长,军衔为中尉。性格认真爱照顾人,行动力强不服输,曾于爱丁堡陆军士官学校以第一名的成绩毕业,对军事、技术、气象知识都有很深见解,能够推测数分钟~数天后的天气状况,以此打破战局。


蕾莉?米勒(Reiley Miller)

CV:东山奈央

  隶属爱丁堡军第101师团第1战斗旅团第32机甲骑兵大队重火力支援中队,担任投弹兵,军衔为技术少尉。与克劳德是青梅足马,但现在关系有些冷淡,自视颇高的理性少女,有着苍蓝矿工程学、数学计算、物理计算的才能,对弹道计算非常拿手。凭借工程学才能跳级进入文兰合众国大学,不畏失败勇往直前是她的优点。


拉兹(Razu)

CV:中井和哉

  隶属爱丁堡军第101师团第1战斗旅团第32机甲骑兵大队E小队,担任分队长,是一名突击兵,军衔为上士。自称“不死身的拉兹大人”,作为一名达尔克斯人不冠姓氏,力量和敏捷等身体素质极高。为人不积口德,经常被误解,但实质上非常为同胞着想。


凯·舒伦(Kai Shuren)

CV:坂本真绫

  隶属爱丁堡军第101师团第1战斗旅团第32机甲骑兵大队E小队,担任分队长,是一名狙击兵,军衔为上士。与克劳德、拉兹、莉蕾从小认识,平时寡言少语男孩子气,但其实非常温和善良。人称“一弹一杀”的天才狙击手,身体素质也不亚于其他士兵,最喜欢吃烤面包。


卡莲·斯图尔特(Karen Stewart)

CV:齐藤佑圭

  性格稳重的卫生兵,在充满男性的环境中长大的她,照顾起男性非常有一手。


密涅瓦·维克托(Minerva Victor)

CV:早见沙织

  隶属爱丁堡军第101师团第1战斗旅团第32机甲骑兵大队E小队,担任小队长,重视骑士精神,能与队员们平和相处。


安洁丽卡·法纳比(Angelica Farnaby)

CV:佐仓绫音

  失去记忆的民间少女,性格开朗温柔,在士兵间有着极高人气。似乎会有和帝国军吹雪魔女对立的场景。


拉纳洛克(Ragnarok)

  被叫做“诸神黄昏”的医疗军犬。这个名字真厉害!


战车“哈芬号”(Hafen)

  文兰合众国制造的中型战车,主要用途为对敌方战车的机动作战,名字取自克劳德的家乡“哈芬”,对E小队的机动力和火力有极大加强,但装甲防御比起帝国军战车稍逊一筹。


  《战场女武神4》中,“实时战术区域战斗系统(BLiTZ)”系统也将回归,玩家可以对战局进行 SRPG 一般的思考分析,然后如同动作游戏一样移动攻击敌人。战斗同样分为指令阶段和行动阶段,指令阶段玩家将获得一定 CP 点数,用来部署各角色单位;行动阶段每位角色可获得各自的 AP 点数,用以移动、攻击、寻找掩体等各种动作。

  本作加入了新兵种“榴弹兵”,可跨越视线遮挡进行攻击,贸然攻击敌人的正面很可能会遭到火力反击。


  购买 PS4《战场女武神4》10周年纪念版的玩家除了可得到 OST 集、艺术画集外,还将获得一个剧情 DLC,玩家可体验到系列初代主角们的特别故事,并在本篇中使用维鲁金、艾丽西亚、伊萨拉、拉鲁高、罗姬、“雪绒花号”战车。

  PS4 《战场女武神4》初回特典还将赠送一个“先行特报作战”DLC,玩家可参与一个特别任务,从而在序章开始就能使用获得的武器,此外本篇通关后玩家还能使用初代的人气角色伊蒂。

  《战场女武神4》将会登陆 PS4/Switch 平台,PS4 版2018年3月21日发售,售价7990日元+税,Switch 版2018年夏季发售,售价未定,两个版本均包含中文。此外本作还将在欧美地区推出 Xbox One 版,预计2018年内发售。

来源:famitsunintendolife

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 12:19:44 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941710.jhtml
<![CDATA[《刺客信条 起源》中的陆行鸟 居然是四条腿的]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941715.jhtml   《刺客信条:起源》“众神试炼”在今日开启了一项特别的活动,玩家将迎来先前已经出现过的三位神明:阿努比斯、索贝克以及塞赫美特的共同挑战。如果你之前有错过“众神试炼”的第一轮,那现在就是补齐它们,收集独特传奇武器的好机会。

三位神明出现区域:阿努比斯位于大沙海,索贝克位于赫拉克里翁行省,而塞赫美特则位于红冠沙漠。

  同时,玩家还能参与以游戏平台为单位的社区挑战。社区挑战会设置一个目标,各平台目标为:PS4 275,000;Xbox One 175,000;PC 75,000。无论玩家选择哪个平台进行挑战,只要所有玩家累计击倒神明次数达标就能获得奖励。三位神明被击倒的次数是共通的,玩家可以选择自己最擅长的一位多次击败他。

  玩家可以在Uplay客户端中的俱乐部挑战一栏查看进度。一旦挑战完成,所有参与者将获得奖励武器:沉日者。(挑战达成后,在活动结束后的六周内,玩家可前往Ubisoft Club兑换奖励。)

  完成“众神试炼”,击败三位神明后将获得不同的传奇武器奖励:

  • 灵魂向导,传奇剑
  • 支配权杖,传奇权杖
  • 古墓捍卫者,传奇盾牌
  • 真实天秤,传奇战士弓

(注意,每名玩家每次挑战只能获得一次武器奖励)

  获得了上述所有传奇武器后,玩家还将获得阿努比斯的服装。

  此外 《刺客信条:起源》与《最终幻想15》的联动任务“诸神的馈赠”现已更新,具体的任务地点如下图所示。

  该任务没有对战内容仅有一道谜题,完成后即可获得来自《最终幻想15》的武器塞德利茨盾、究极剑以及坐骑陆行鸟。

陆行鸟和骆驼,看起来还挺搭的
四条腿的陆行鸟

  《刺客信条:起源》现已登陆PS4/Xbox One/PC平台。之前我们也对本作12月的更新内容进行过一次梳理,感兴趣的玩家可别错过咯。

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 14:01:08 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941715.jhtml
<![CDATA[两位法国艺术家,把诺曼底海滩上的纳粹碉堡变成了神龙]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941712.jhtml   第二次世界大战是人类史上规模最大的战争,即便是到了今天也有很多战争遗迹留在欧洲的各个地方。而位于法国西北部的诺曼底海滩相信大家都很熟悉了,作为盟军开辟欧洲战场的重要登陆地点,这次登陆成功对改变二战的格局有着重要的作用,同时也多次被搬上大荧幕。

  而在这个重要的地方,德军当时修建了大量的防御工事,以至于在二战结束后至今,其中有一些碉堡也仍旧还残留在这里。

  近日,两位法国的艺术家,Blesea 和 BABY.K Graffiti 对这些海边的残留战争遗迹产生了一些想法。他们通过几天的时间,将一个海边的冷冰冰的德军碉堡改造成了日本漫画《龙珠》中“神龙”的造型。

改造前的样子
改造后的样子
设计参考图
向神龙许愿,希望今后没有战争。

视频地址

  这两位法国艺术家将改造的视频上传到了网络,随后被当地媒体报道。而当地的镇长不仅没有责怪他们,反而非常感谢他们的行为。毕竟,这些纳粹的碉堡在当地有不少,处理起来费时费力又不划算,只能放着不管。再加上这些防御工事作为纳粹的遗留产物本身就让人厌恶,这番改造后反而让人能忘记一些战争的留下的伤痕。

一些当地媒体报道

  而其实这不是他们第一次这么做了,早在2015年他们就曾经将另一个海滩边的德军碉堡改造成《星球大战》中的飞船造型。同样也在当时引发了不少人的关注。如果你想知道更多的话,可以去 Facebook 上关注他们


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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 13:48:08 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941712.jhtml
<![CDATA[《闪之轨迹4》公布 明年秋季登陆PS4]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941714.jhtml   在 Falcom 股东大会上,官方公布了《闪之轨迹》系列的全新作品《闪之轨迹4》,并表示游戏将于明年秋季登陆 PS4 平台。

  现场有人照了几张图片:

  本作中将有过去作品中的人物登场,目前确定的有《零之轨迹》《碧之轨迹》中的罗伊德和艾莉,“铁机队”的领头“神速的杜芭莉”会穿私服出现,《空之轨迹》中的玲也会在这作中以长大的后的姿态出现。

  本作主视觉图:


  更多(开发中)游戏截图:


来源:gamestalk

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 13:22:02 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941714.jhtml
<![CDATA[【战报】UCG大赏2017海选 9&10月游戏投票结果]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941713.jhtml   UCG游戏大赏海选9&10月的投票昨晚结束了,受到期间内大作和佳作数量众多的影响,这两个月的投票数暂时分列本次海选的第二和第三位。可惜今年3月的势头太猛,10月票数虽有9587张之多,但还是没能超越过万的3月。

  《命运2》在9月投票开始前已经成为了不少人眼中的内定冠军,但结果证明它并没有成为玩家的最爱。9月冠军被《茶杯头大冒险》以1840票拿下,这是开赛以来第一个成为月度冠军的独立游戏,也是到目前为止得票最高的独立游戏。获得第二的则是《神界:原罪2》,作为一款没有中文的CRPG,它可能会吓退很多玩家,但1427张选票证明了它在玩家心目中的价值。

恭喜《茶杯头大冒险》斩获9月冠军!

  而《命运2》最终收获822张选票位列第三,这样的票数令人有些意外。紧随其后的是两款任天堂游戏,《银河战士 萨姆斯归来》和《火焰纹章无双》,它们都是600多票,不知能否进入下一轮的60强。另外虽说9月是体育游戏大月,但体育游戏们并没有获得太多选票,唯一值得注意的是更为热门一些的《FIFA 18》和《NBA 2K18》都战胜了各自的竞争对手。



  10月大作虽多,但头把交椅却是毫无悬念的,《超级马里奥 奥德赛》以2440票牢牢把握头名位置。而另外两款与它同日发售的游戏《刺客信条 起源》和《德军总部2 新巨人》分列二三,它们的票数分别为1758票和1114票,同样过千。10月27日发售的游戏真是强悍。

  在这之后就是第二集团的争夺了,《恶灵附身2》获得744票拿到了第四名。在它身后就是《GT赛车 Sport》和《极限竞速7》,前者以51票的优势在直接竞争中获胜,占据了第五位。10月的另一款大作《中土世界:战争之影》以519票位列第七。受到这些大作的影响,10月的其他游戏获得的票数都不多,大多在300以下。



获奖用户

  恭喜@老三 获得本场大奖,八位堂双子星蓝牙音箱一组!


  以下20位用户将获得方块游戏提供的独立游戏大礼包:@庄衙内@空白n@sagat@吃mario的小蘑菇@吃灰的PSP@小鼻子@梓雷@言叶0@HPX@白骨虎@逗号鱼@Linz@dacainiao@狗狗玩游戏@无聊小仙@Freddy@Aliezz@coolpeche@Whatever233@Zorro

  我们的工作人员将会在近期联系各位中奖用户,还请大家多多留意私信。


  UCG游戏大赏2017下一轮海选投票将在12月21日18:00开始,投票范围为11月和12月,这也将会是海选的最后一轮投票。当12个月全部的游戏投票结束之后,我们将会统计全部游戏的票数,并最终整理出得票数最高的前60个游戏进入决赛阶段,更多详情可以点击这里阅读。 


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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 12:39:54 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941713.jhtml
<![CDATA[结合幕后音乐制作,《八方旅人》发布了一段新演示视频]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941711.jhtml   《八方旅人》(Project Octopath Traveler)是Switch首批公开的第三方游戏之一,唯美的像素风格与复古的游戏模式吸引了不少玩家关注。近日,Square Enix和任天堂发布了该项目的新演示视频,主要展示了游戏音乐的幕后制作过程。

  该作的音乐由西木康智(Yasunori Nishiki)操刀,他同样参与过《碧蓝幻想》的曲集制作。除了录音工作室的镜头外,你还能从视频中看到一些游戏演示,比如四人协同作战,以及Demo中未出现过的技能和特效。

  《八方旅人》总共设定了8位主人公,玩家需要根据他们的职业和能力来调配队伍。值得一提的是,每个角色的能力都很有特色,剑士Olberic可以和街边的路人任意对决,舞者Primrose则可以通过色诱来增加伙伴,感兴趣的玩家不妨下载eshop中的试玩自行体验。

  根据官方的消息来看,这款游戏将在2018年全球同步发售,但具体的上线日期仍然未定。

来源:dualshockers

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 12:23:20 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941711.jhtml
<![CDATA[12年后,官方终于承认《杀戮地带2》那段演示是CG]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941704.jhtml   2005年,凭借着一段惊世骇俗的实机播片演示,《杀戮地带2》成为了当年 E3 最大的惊喜,让人们对于将在第二年发售的 PS3 主机在性能上充满了无限的遐想。如果你没看过,下面这里有。

视频地址

  在这之后很长一段时间,《杀戮地带2》都作为 PS3 强劲性能的代表作品被拿出来演示和对比。然而4年之后,大家真正拿到游戏时却发现实际玩到的画面和当年的播片相差甚远。所以2005年那段视频,究竟是实机演示还是 CG?这个问题在玩家群里曾经有过很长时间的争论。如今,这个谜团终于揭晓。

  

  在近日放出的一段关于《地平线 零之曙光》的纪录片中,Guerrilla 的执行制作人 Angie Smets 承认当年《杀戮地带2》的那段演示其实是一段 CG 视频,那是他们心中希望《杀戮地带2》能达到的效果,然后根据 PS3 主机性能制作的视频。

  Smets 表示《杀戮地带2》最初立项是基于 PS2 主机,后来挪至 PS3 平台。而在等待 PS3 开发机的那段时间里,他们得知索尼计划在2005年的 E3 上展示一批 PS3 游戏为新主机的宣传造势,而平井一夫当时正在寻找愿意登台演示的合作伙伴。

  于是,《杀戮地带2》便在当年的舞台震撼空降。

  有趣的是,当索尼向全世界告知这就是 PS3 能达到的水平,这就是 PS3 的实机演算画面的时候,Smets 在家里虽然紧张了一下,但也没有立刻就那么担心。因为他们觉得没有人相信那段视频会是 PS3 的实机画面。等他们上网观察玩家反馈的时候,才发现很多人都买账了。

  Smets 开玩笑的说,在索尼对外称那段演示是实机运算的时候, Guerrilla 内部事实上可能连《杀戮地带2》的一个多边形都还没有生成。

  现在《杀戮地带2》的那段演示已经早就被索尼撤下,关于这段视频的争论也消停了很长时间。毕竟在游戏正式发售后,大家基本上也都清楚是怎么回事,时隔这么多年之后官方终于出来承认,也算是对这个事件最终盖棺定论。

来源:gameinformer

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 11:35:55 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941704.jhtml
<![CDATA[任天堂:说Switch成功?为时尚早]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941702.jhtml   任天堂 Switch 在2017年成功了么?

  2017年发售至今,Switch 的销量突破1000万。《塞尔达传说 荒野之息》、《超级马里奥 奥德赛》两款王牌作品不负众望,在收获压倒性好评的同时也突破了500万销量。加上《马里奥赛车8 豪华版》,Switch 在今年有三款游戏的销量超过500万

  不管是看绝对数字,还是做横向比较,Switch 在首发第一年获得的成绩都相当漂亮。

  不过,任天堂企划制作本部长高桥伸也在接受采访时表示:讨论我们的成功还为时尚早。

  在谈到 Switch “随时随地、和任何人玩游戏”的特性时,高桥伸也说:

我们想让更多人能获得这样的体验,这也正是我们一直以来努力的方向。但这也是为什么我认为现在讨论我们的成功还为时尚早。相对的,我认为我们还在去往成功的路上。我们希望看到更多的人得到这种体验,而我相信我们可以做到。

来自:任天堂欧洲的 Switch 广告

  这或许也是很多 Switch 玩家会考虑的问题。在2017年这怒涛般的强势软件阵容之后,2018年,Switch 上是否还会有那么多游戏,让我们整天带着这台游戏机到处玩呢?

  任天堂第一方的 IP 中,“星之卡比”、“耀西”或许已经蓄势待发,可能还有“皮克敏”?至于《银河战士 Prime 4》和《精灵宝可梦》的新作,谁知道呢?

  第三方方面,现在我们已经看到《猎天使魔女3》公布,育碧此前也表示会加大对 Switch 的支持力度。日本厂商 BNEI、Capcom、Square Enix 都曾表示过对 Switch 的兴趣。


  此外,在接下来的一段时间里,Switch 对于独立游戏来说依然是一个不错的平台选择。

  2018年,希望我们在 Switch 上会继续获得丰富充实的游戏体验。

来源:engadget

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 10:14:38 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941702.jhtml
<![CDATA[那些热爱“最终幻想”的人们,和一首共奏的主题曲]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941709.jhtml

  12月18日,“最终幻想”系列刚刚过了30周年纪念。来自世界各地的玩家在那天为这个系列线上了生日祝福视频,官方把这些视频做了剪辑串联——一首系列主题曲(open theme),FF,生日快乐。

来源:Final Fantasy(Youtube)

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 11:47:28 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941709.jhtml
<![CDATA[《王国:经典版》现可于Steam平台免费领取]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941708.jhtml   Steam 平台又有限免游戏啦,此次送出是 2D 像素风游戏《王国:经典版》。

  在这款游戏中玩家能进行的操作极为有限,左右移动、捡金币、丢金币、互动。玩家要招募村民、组建城堡、发展王国来抵御敌人的攻击。游戏画面虽然是像素风格但动感十足,推荐尝试。

  同时本作的续作《王国:新大陆》也正在史低折扣中,有兴趣的玩家可以购买。

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 10:59:11 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941708.jhtml
<![CDATA[买不买?《神舞幻想》]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941635.jhtml   《神舞幻想》是网元圣唐旗下北京九凤以“虚幻4”引擎打造的国产单机新作,游戏的主题是“人与神”。

  这次的背景设定在中国古代的“五帝时期”,结合了《山海经》等文献古籍,通过游戏的形式将神话中的中国上古时代展现在玩家面前。

故事背景

  《神舞幻想》的舞台在虚构的大陆“九州”。很久以前,九州大地被分为天、人、幽三界,凡人与神灵共同生活于九州大地之上,人们接受着神灵的庇佑。

  一次事件之后,天地间的通道被阻隔,力量充盈的诸神选择登天而去,留在人间的神灵隐藏了起来,人神逐渐疏远。只有拥有强大灵力的巫咸国人才能与神交流,祭祀仪式成为人与神交流的唯一之道。

  失去神灵庇佑的九州灾难不断,有着“神之子”称号的伊祈向天请求,得到箭神大羿相助平定灾难,被奉为九州共主。

  但好景不长,数十年后,天象突变,开始降下名为“净”的灾难。“净”所到之处即会发生洪水滔天、地裂山崩等灾难。九州诸国对此无能为力,民众开始怀疑“净”是居于遥远天界的神灵降下的灾祸。

如天罚一般的净灾

  伊祁帝决定举行“星见大祭”祈求神灵化解此灾难,但以失败告终。

  北斗、南斗两位星神消失,众星纷乱,主持祭礼的神巫未央因此获罪,而关于伊祁帝神力尽失与失德的流言四起。

  人们渐渐不再信仰神灵。因灾难失去了故土至亲的人们,更是将怒火指向了曾经信奉的神灵……

憎恶神灵,想要将其赶尽杀绝的反派组织

  在游戏中,玩家将会经历神话时代的终结,直面撼动天地的灾难,末世灾厄因何而来,九州纷乱又将如何平息,一切疑问还需等待玩家亲自到游戏中探寻答案。

与文化相结合的三大要素

  舞蹈作为一直伴随着人类进步与发展的重要艺术形式,被赋予了多远的社会意义和作用。在中华文明萌芽阶段,舞蹈除了欢庆娱乐外,更在祭祀祈神的仪式中发挥着重要作用。《神舞幻想》即是以此为骨,刻画了一个在上古时期人神之间沟通和冲突的故事。在游戏中,玩家不仅可以欣赏到被现代人所熟悉的一些古典舞蹈,随着剧情的不断推进,还可了解到在古代广为人知,而今却面临被人遗忘的傩戏等汉族传统文化和少数民族文化的精髓。

  祈禳之舞  
跳月


原视频

  音乐是舞蹈的灵魂,优秀的舞蹈离不开合适的音乐来烘托其想要表达的情感与精神。《神舞幻想》的故事需要“舞”来推动,而“歌”也自然成为了需要重点打造的核心元素。

  在以“九州”这个充满幻想风格的世界中,玩家将有机会看到各种截然不同的风土人情,因此《神舞幻想》的歌曲参考了多种少数民族的音乐特征,并邀请到少数民族歌手来参与制作。

  同时,游戏还援引了中国传统音乐调式,一方面结合古诗吟唱展现古典文化之美,另一方面却创新地与流行乐元素相结合。


  在中国传统的哲学思想中,神即是人,观仰神明即是审视自身的精神。正因如此,中国传统文化中的神像人一样有着各种职责,得到人的供奉,满足人的愿望,而神与人之间沟通的桥梁即为“舞蹈”。人通过表演祭祀舞蹈,将意识上达天听,祈求各路神明的庇护。《神舞幻想》所展现的,就是一个因神与人的互动而催生的故事。

  因此,“神”的元素在游戏中尤为重要。在游戏进行的过程中,玩家将有各种机缘与神沟通,而神的给予的反馈也将成为故事发展的关键。

上古九州的风土人情

  九州十分广阔,除了人族之外,还有各种各样不同的氏族,他们形态各异,居住之地也有自身独特的风土人情。

奇肱国

  相传,奇肱国位于西北蛮荒之地,藏身于巍峨的山谷之间,这里终年吹拂着强劲的谷风,而四处放置的巨型风车牵引着大大小小的齿轮,成为国内各类机关的重要动力来源。

  奇肱人皆为一臂三目,精于工艺技术。国内有一座被视为“始祖”的通天巨灵,在这座木制的人型巨灵体内,蕴藏着极精密的工艺技术,是奇肱人进行各种发明与研究的重要奠基。为了便利生活,奇肱人造出许多工具与机关,飞车就是其中最著名的作品。奇肱人鄙视神灵,深信自己是凌驾于神灵之上的存在,所以经常表现出极高的优越感和近乎傲慢的自信,而对于伊祁帝统领九州之事也从未真心信服。


犬封国

  犬封国位于海内北陆的草原,这里地势起伏微缓,鲜碧如画的草原一望无际。昼夜温差极大,有明显的季相变化,特别适宜牧草生长。肥美的草原生长着冰草、无芒雀麦、披碱草、野黑麦、黄花苜蓿、野豌豆等优良牧草,孕育出丰富的畜种资源。

  犬封男子为犬首人身,女子则与一般人族外貌无异,容姿甚美。他们嗅觉灵敏,喜爱吃肉,豪爽好客重礼节,招待客人必定会端上上等肉食,并会从对方所赠的肉品上判定对方的意图。犬封境内有一种名叫吉量的神马出没,速度快而且耐力惊人,全身雪白,红鬃金瞳,能日行千里而不倦,是珍稀的灵兽坐骑。


巫咸国

  巫咸国位于九州西方,境内有许多高山,出产盐与丹砂。最初由巫咸、巫即、巫彭、巫姑、巫礼、巫抵、巫罗等十巫所创立,其中以巫咸为首,巫咸国即因此得名。巫咸国人天赋灵力极高,能测得天机,论断吉凶。在绝地天通前,能透过境内天梯登葆山上下天人两界,与神灵交流,自古各国争相迎之敬为神巫。

  巫咸国人不仅能与神灵沟通,对于充斥在人世的恶念也有着强烈的感应,一旦心志不坚,很容易被恶念所吞噬。自从天梯的登葆山消失后,巫咸国日渐凋零,许多游走各国的巫咸国人更因傲慢、贪婪而渐渐失去与神灵沟通的能力。


寒荒国

  寒荒国位于九州北方,由于位置与气候之故,几为永夜。国内终年覆雪,主城寒荒雪城神秘高耸,建于地势险峻的雪峭冰峰上,映着多彩极光,苍凉绝美,神圣不可侵犯。传闻寒荒国有一座神圣的玄冥祭坛,连本国人都鲜少能窥视其貌。

  寒荒族为玄冥后裔,天生孤傲,体态修长,不论男女容貌皆美。族人灵力高绝,不下于巫咸国,因此传闻与巫咸国有着紧密关系。寒荒族灵力越高者,发色越接近雪白,瞳色也越发透明,王族甚至可操纵风雪。但他们国情封闭,不喜与外族交流 。


厌火国

  厌火国与寒荒国一样位于九州的北方,却是一个被火山群包围着的神秘国度。在这里,熔岩不分昼夜持续喷发,灼烧出焦黑的土地。冲天的黑烟遮蔽了整片天空,银白色闪电不时从中穿透出森冷的微光,空中悬浮着火星与灰烬。

  寻常人类在此连呼吸都会感到困难,但生活于此的厌火国人却以炭石为食,他们身形似猿,口能喷火,信奉着强者即王者的定律,所有能驯服食火兽祸斗的男子才能算是成年勇士,而遴选首领则是透过氏族间的决斗来决定。觊觎着伊祁帝九州共主之位的厌火国从不掩饰自己的野心,他们积极蚕食并吞北方小国,近年更屡屡侵犯陶唐边境。

周饶国与靖人国

  周饶国与靖人国是同在海外大荒中一座岛屿上的两个国家,岛上以丘陵为主,四季如春、温暖舒适,肥沃的土壤滋养着植物繁茂生长,层层叠叠的梯田是岛上最美的风景。周饶国与靖人国的居民身材矮小,境内有一种凶恶的巨鸟灭蒙,常在起风的日子出来偷袭族民。

  因为饱受灭蒙所害,两国居民十分畏惧空中禽鸟。

  两国依着山势建立聚落,虽也建屋,但仍喜欢以山穴为居。岛的中间有一座高山横亘在两国之间,山的中间开凿出许多通道方便往来,虽时有争执,但仍不影响交易的频繁。

  周饶人喜欢戴各种花俏的帽子,他们乐天纯朴,头脑机灵,精于农耕水利,擅长挖掘。靖人精于盘算,心胸狭窄、十分贪财,不但喜欢占便宜,更爱说反话,甚至会趁灾难时提高物价,在九州各地常常引起商业纠纷。

  由于外型与周饶人近似,其行为偶尔会波及到周饶人的商誉,两族间因此常有纷争。


九州的自然、人文风貌

  游玩过程中,玩家还会来到九州各地,除了主角出生的凤鸣村之外,还有与中国古代文化相结合的不周山,与故事情节联系紧密的“帝都”等场景。

  不周山  
东极国
高氏山
寒荒国
劳山
风鸣村
神水乡
帝都
箴石小镇

下一页:角色介绍

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 10:00:00 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941635.jhtml
<![CDATA[乔氏神拳、贝克铁胃——令人惊喜的“佐伊末路”]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941666.jhtml (本文含有《生化危机7》DLC“佐伊末路”剧透)


  我曾以为,这是一个自我救赎的故事。

  但那晶衣雪肤的美人正沉睡于清莹月光之中,真正奔走于雾霭森沼之间的是一位魁梧的白发硬汉。

  我曾以为,这是一场叶夫根尼式老猎人的战斗。

  但这位新主角不是蛰伏草野、弹无虚发的狙击手,而是双拳锤菌兽、一拧断脖颈的狠角儿格斗家。

  我曾以为,这是一种最粗砺豪迈却又显笨拙原始的搏击。

  但在无数次照脸砸出骨关节之痕后,一个蓝光闪耀的外骨骼手套激扬起男人心中属于机甲的浪漫。

  贝克庄园的来访者们,你们以为已经见识过这片森沼最可怕的存在。

  但当这场家族纷争的最终清算者咆哮而至,无法无天的菌兽和覆手为雨的贝克家主也会战栗倒下!

荒野追猎之章:别在乔的地盘胡闹

  天哪,真像是恐怖电影一样。

  伊森·温特斯离开贝克庄园数周之后,安布雷拉公司的武装力量依然在隔离墙内清理 E-001 生物武器伊芙琳造成的损害。在贝克庄园、沼泽内部乃至搁浅的汽船上都有保护伞小队的营地和设施。然而,黑泥般的霉菌仍在周遭肆虐蔓生,不可计数的变异怪物们潜藏在树丛中、浊水下和废屋里,蠢蠢欲动。

  是夜,在浓雾萦绕的林间,两个执行搜寻任务的士兵终于找到了昏迷不醒的佐伊,却被循声而至、发生误会的乔一顿胖揍,一并拖回了木屋。倔强的乔从这些不可信的外人口中得知了佐伊的处境,决心依靠自己的力量和在此地闯荡多年的经历,取得 E 型感染解药,拯救这个不幸的女孩。

  一路上,在森林野性的召唤中,他往口袋里塞满随处可抓的幼虫蜈蚣小龙虾,饿了嚼几个蛋白质点心,伤了混合成药水濯肤;在猎人直觉的指引下,他捡拾起散落各处的废金属和树枝,做成自制的冷、热兵器,突破菌兽和狂暴动物的重重阻挠……相对于使用草药和火药等合成材料的伊森等人,乔显得更加狂野和巧手。他熟悉这片森沼,是这片荒野的顶级求生者,那些久居或新来的野蛮敌手,充其量只是挡路的猎物。

生啖蜈蚣真好汉也

  在这次雾夜疾行之中,唯一称得上惊魂宿敌的就是那个神出鬼没、阴魂不散的沼泽怪人。这个家伙浑身都是淤泥和木石毒虫,力大无穷又总是死而复生——他到底是什么来头?顶级猎人对沼泽怪人,谁胜谁负谁为主宰?等着吧,乔将会用热情好客的拳头给出回答。

体术暗杀之章:招待不速客,一拳抵万言

  一身霉菌的混蛋,我就来陪你们玩玩。

  要说《生化危机》系列的体术,最早应该来源于初代的小刀通关,随后在多部作品中逐渐发展为触发体术和主动体术两种:笔者将需要满足条件才能发动的硬直后体术、一闪反击和潜行暗杀列为触发体术,可以随时使出的滑铲和拳击列为主动体术。

  触发体术以克里斯·雷德菲尔德为代表,在《生化危机7》的“不是英雄”DLC 中,他可以在敌人出现硬直或倒地后进行追加的拳打和践踏;后者以杰克·穆勒(《生化危机6》)为代表,他可以用武术攻击将敌人打飞,还徒手战胜最终 Boss 追捕者。

  “佐伊末路”中的乔属于杰克这种类型。这个倔强剽悍的老头将不请自来的变异怪物当做寻常猎物一样招呼,他敏锐地发现它们的头其实很软,因此一身是胆的乔不用枪也能把菌兽一一爆头。

  比起猎人,乔更像是一个经验老道的拳击手,他懂得使用快速出拳和蓄力左拳这两种不同的连招,把拳头的威力最大化,揍得那些蠢笨怪物人仰马翻。当敌人出现大硬直的时候,乔会欣然使用终极重拳或摔跤技送它们上路。

  当然,徒手搏击的乔并不只是拥有卓绝的勇气,他还是个心狠手辣的杀手。乔可以对敌人施展潜行暗杀,他那双钢爪只需一拧就能掰掉一只普通菌兽的脑袋,重重的两脚就足以将猖狂一世的四脚菌兽跺废。

  仰仗着这副好身手,乔总是能够将凶恶的怪物逐个击破,即便深陷无处可逃的绝境,乔也会毫不畏惧地迎战。甚至可以说,他骨子里就是享受和钟爱那种一对一死斗——硬汉的人生处处都是角斗场,癫狂的新世界就用老派的拳拳到肉来解决。

神奇科技之章:旧魇炸裂,未来震荡

  我说了,别挡我的路!

  在这个怪物横行之地,疯狂于盛大的黑暗中起舞,涂染了所有的灵魂。行走于深渊边缘的乔,其目光也偶尔变得古怪起来。也许路易斯安那南部自有其神秘独特的生息法则,乔沿路收集的“拳击手人偶”和“冠军人偶”,会以“黑魔法”强化乔的力量。在完成“极限挑战”之后,乔还会得到“精神之刃”作为奖励,而这把用于吸血自愈的妖刀上面分明刻着“村正”两个血字。

  这些东西比各种 Buff 硬币还要玄乎。不过真正激动人心的并不是这些无伤大雅的魔幻色彩,而是不期而遇的黑科技:如果说徒手拳击让人从原始中获得真实感,是一种真实的浪漫,那么武装机械外骨骼左手套 AMG-78,就是激起男人内心无与伦比的震颤的,机甲的浪漫。

  作为安布雷拉公司的最新研究成果,AMG-78 可以大大强化穿戴者的腕力,使其最大出力超过 50 匹马力,同时又用最先进的减震器将后坐力降为 0。在完全蓄力之后,AMG-78 还能释放出强力冲击波,隔空打击多个目标。

  “真是天助我也。”乔戴上那个被遗留下来的“高档玩具”,冰冷的金属感在皮肤深处蘧然化为一股暖流,战斗的疲惫在明亮的蓝光中消退。猎猎夜风中传来雄浑激昂的乐声,机械蓄能的嗡嗡声和女声提示音让乔镇定心神、奋勇挺进。

  漆黑的菌兽咆哮着扑来,乔并不慌张,只出一拳,便将那狰狞的脑袋打成了飞溅的泥浆。无知的菌兽如雨天蚯蚓出洞般纷纷现身——又像熟透的西瓜一样被乔挥拳打爆。

  禁锢铁门,一击轰飞!

  阻路群魔,一片炸裂!

  转角遇鬼,一锤崩毁!

  巨兽如山,一记打翻!

  曾几何时,这些梦魇逼得伊森、克兰西等人打光枪膛里的子弹,现在,一切都要终结了。所有受害者遭受的苦难与折磨,贝克家族承载的扭曲和不幸,都会被这如虎添翼的铮铮铁拳击成碎片。

  也许结局并不圆满,但未来已经在望。乔用铁拳击溃了梦魇,而这新登场的机械外骨骼,又会为《生化危机》带来怎样的转机呢?也许我们日后还会看到续作的主角穿着机械外骨骼甚至单兵机甲展开最终决战?——说不定,这一拳的余波,已经激荡了混沌中的未来。

尾声

  作为生7剧情线的最后一个DLC,“佐伊末路”收获了大批赞誉。

  也许人们曾经以为这又是一个莫伊拉和叶夫根尼那样的故事,但“佐伊末路”却以完全迥异于《生化危机7》本体和其他 DLC,做出了甚至比《生化危机6》更彻底的体术流第一人称战斗体验,带给笔者颇多的乐趣和惊喜。在此基础上,“佐伊末路”补完了本作剧情,与安布雷拉相关的主线进一步升级了本 DLC 的精彩程度,引发了笔者对未来的遐想,意犹未尽。

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游戏时光 Wed, 20 Dec 2017 10:00:00 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941666.jhtml
<![CDATA[【电台】VG对决之2017角色扮演游戏哪家强]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941637.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:网易云音乐|荔枝|考拉(听伴)|B站|喜马拉雅FM|捕鱼游戏规则

OP:Overture March (I) - 椙山浩一(《交響組曲「ドラゴンクエスト」コンプリートCD-BOX》)

ED:Morning Call - ORESAMA

  角色扮演篇终于来了。本期节目是17年末对决系列中,按照“游戏类型”对决的最后一期。

  角色扮演一直是电子游戏的重要支柱,近年似乎没有往日那般强势,但好作品依然层出不穷,今年更堪称丰收。2017年的角色扮演游戏哪家强?本期节目讨论的四款游戏中既有历史超过30年的老牌系列,也有近年迅速崛起的新兴势力。它们是:

本期参赛选手与代表游戏

六段音速:《女神异闻录5》

雷电:《神界:原罪2》

大力:《异度神剑2》

鸡翅:《勇者斗恶龙11》

本期听点

1:00 什么是角色扮演游戏?

6:20 四款参赛游戏整体概述。 

27:00 聊聊四款游戏的世界观:《女神异闻录5》趋向于“真实”。

48:00 《勇者斗恶龙11》的世界观单纯,但有风韵。

1:03:30 聊聊四款游戏的“故事”:日式RPG和美式RPG追求不同,效果也不同。

1:20:00 聊聊四款游戏的系统:《异度神剑2》的复合式战斗系统与众不同比较上瘾。

1:31:30 《女神异闻录5》各个玩家的社交圈可以非常个性化,可以只和自己喜欢(或需要)的人交往。

1:45:00 从美式RPG的基本特点说起,聊聊《神界:原罪2》对此的处理。

  更多节目,请点击下方节目单:

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游戏时光 Mon, 18 Dec 2017 14:44:48 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941637.jhtml
<![CDATA[《怪物猎人》的“火星语”缘何而来?聊聊游戏中的造语艺术]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/941463.jhtml   参与《怪物猎人 世界》β测试的玩家应该发现了一个有趣的改动,或许是为了迎合新用户,本作角色的配音能够换成日语和英语了。不过,老猎人们可能仍然对那叽里咕噜的“火星语”情有独钟,就算在紧张的战斗中还得兼顾字幕,这也不能阻碍他们体验“原味世界”的意愿。

  《怪物猎人》最初由田中刚于2000年企划,创作初衷就是要打造一款不同于主流FPS和MMORPG的风格化游戏。而为了凸显自己的特点,项目在定下概念后就长期处于构思阶段,他们花了近两年时间才将原生态,且有着独立世界观的游戏定型。

  在文明重建的原始世界中,各地住民奇怪的语言肯定不是毫无章法的胡诌。在2006年接受日媒的采访中,田中刚就表示他们花了很长时间对游戏的基础结构进行论证。随着整个系列持续推陈出新,《怪物猎人》的语言种类也在不断扩充。

  一旦火星文有了基础文法和大致规则,它就能被称作“艺术语言”或者“架空语言”了。“造语”这个词对于大众来说可能更为亲切,作曲家尾浦由纪笔下就有大量的造语歌。尽管造语的程度在游戏中有深有浅,但制作者往往都得赋予语言历史背景,并最大限度的让它看起来像自然语言。

  包括《怪物猎人》在内,或许你已经在不经意间玩过许多包含艺术语言的游戏了。

怪物猎人语:服务于故事背景的语言体系

  尽管《怪物猎人》的主要玩法是“狩猎怪物”,高级猎人们也个个装备精良,但在整个世界观中,人类的生存环境其实相当恶劣。无论是狩猎集会所还是王立书士队,他们的文化、武器和科技都建立在已经覆灭的古代文明之上。而埋藏在密林中的遗迹,或者某个地区的古武与矿物,则成为了重要资源的起点。

  之所以有古龙观测所这样的组织存在,也是由于“龙”这种生物对于人类有着巨大威胁。较为落后的文明与村镇周边的威胁,造就了许多与世隔绝的定居点。而各式各样的种族和难以通行的闭塞交通,则让人们交流的工具愈发分裂——到目前为止,游戏中至少存在23种语言。

  在《怪物猎人2》中,最东部的据点江波村就有一种特色语言。由于这个地区主要由龙人族把控,你在当地听到的大多是龙人语。龙人族有着精灵一般的耳朵,生命力和知识也比人类强上不少,不过他们并不喜欢定居大城市,因此大多都出没于偏远的村庄。封闭独立的个性,使得龙人语在很长时间内没有被其他文化交融。

  有一种说法认为龙人语是由法语转化为日语而来,但这种观点不完全正确,其中应该有不少变体。龙人语实际上有个官方已经承认的示例。在《怪物猎人3》和《怪物猎人3G》中均出现过的大海龙,就有一首名为“月震/ナバルデウス”的专属音乐,而这首曲子恰恰正是龙人族的作战战歌。

江波村和修雷特城可以画一条对角线

  顺着江波村西北方一直走到大陆的尽头,玩家会来到一个名为修雷特城的废墟,人龙大战结束后,这里成为了黑龙的巢穴。如果按照当地古语发音,这条古龙被人们称之为“米拉伯雷亚斯”。细心的玩家马上就能发现,“米拉伯雷亚斯”正是希腊语的一种说法,米拉意味着命运,而伯雷亚斯代表着希腊神话中的战争之神。

  月刊情报杂志附带的歌曲《为狩猎而生》就与这条黑龙息息相关,据说此曲由一名来自东方的红衣异乡人吟唱,歌词也和希腊语一一对应。

  Capcom很喜欢把“现代语言”伪装成《怪物猎人》中的古语。比如搞笑装备“黑锅”(炒菜的锅)就有“好吃”和“真好吃”等中文注释。而人们所熟知的结云村,里面也有说日语的龙人族村长。

结云村

  初见龙人族说日语确实有些违和,但参考结云村的地理和民俗之后,就能发现这事还是有据可循。地处山区的结云村是一个交通相当不便的据点,这也为独立语言的孕育提供了条件。而茂密的森林促进了木制手工的发展,地下温泉则成为了一种特殊习俗,随之演化出类似于传统日本的民俗风格。

  除了龙人族和人类之外,奇面和艾露也有自己的交流方式,但相比还算有章法的龙语,他们说的话就更难搞懂了,后者有时还会通过形态不同的爪印来交流。从这些细节能够察觉出游戏的不严谨之处,但考虑到《怪物猎人》塑造了一个落后且分裂的世界,相关语言无法整合出一套系统也情有可原。

  相较之下,《魔塔大陆》的世界观就扎扎实实的建立在语言之上,制作组需要尤为细致的对它进行刻画。

Hymmnos语:一种能够应用的架空语言

  Hymmnos语是《魔塔大陆》系列作品中的自创语言,在Gust打造的主系列及关联作品中有着举足轻重的地位。

  结合作品的世界观来看,Hymmnos是游戏中祈祷师驱动咒语的力量来源,被称之为“诗”。代代流传下来,人们把“呗石”(一种矿物)当作诗的载体,从而发展出一门名叫“音科学”的学科。故事围绕着能够感知诗的少女展开,她们有着将语言具象化为“诗魔法”的能力。

  官方把主角们的唱诗录制成了十二首曲子。比如《EXEC_PAJA/.》就是故事第一章中祛除病毒的诗,而《EXEC_RE=NATION/.》则是开启“塔”(建筑设施)机能的诗。Hymmnos语可以说是整个《魔塔大陆》的世界基石,开发商为了赋予这个概念实际意义,颇为有心的捣鼓了一套对应规则。

  Hymmnos最值得称道的地方,就是它居然有基础的语法和词典。除了名词之外,副词、形容词、动词等类型都相当完备。如果你能够熟记Hymmnos的词典,拼凑出一些日常用语和歌曲不成问题。

  为了方便理解,Hymmnos语中的词意实际上和英语对应。根据“Aje Akata = New Story”举一反三,我们就能掌握“Aje Ceku = New friend”以及“Aje Dia = New King”这样的应用方式。词意只是其中一套规则,Hymmnos语的写法参考了拉丁文,它们为此还制作了一份对照表。


  真正的语言都是相当复杂的,Hymmnos的某些单词甚至包括时态变化。如果你不嫌麻烦,它还有不同的语系与方言,例如在标准语言建立之前的律史前月读,以及使用最为广泛的中央正纯率等。

语意 宾语形态主语形态
yoryorr
你们yorayorra
hesherr
他们hersherra
hasharr
她们harsharra
我们meanmerra

  相比语言刻画的细致入微,《魔塔大陆》的游戏品质算不上特别优秀,单作销量只能在几万左右徘徊。它之所以能被一部分玩家推崇,作曲家土屋晓打造的Hymmnos语功不可没。歌手志方晶子同样做出了卓越贡献,由于她对英语、意大利语、法语、拉丁语均有涉猎,Hymmnos也非常好的融入了其民族唱腔中。


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游戏时光 Tue, 19 Dec 2017 09:30:00 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/941463.jhtml
<![CDATA[板垣伴信礼貌回应针对《恶魔三全音》的指责]]>-www.hejinyun.com http://www.hejinyun.com/topic/1704.jhtml

 

  在看过《恶魔三全音》的预告视频之后,玩家们对于游戏的质量产生了极大怀疑,针对《恶魔三全音》的疑问逐渐增多,板垣伴信不得不在自己的FB页面上发布了一条启事,写道:

「媒体朋友和玩家们你们好,世界仿佛已经崩坏了,我觉得对于《恶魔三全音》的指责也是。所以我决定发声,提供一些关于本作真实的消息。首先,游戏将以30帧运行(完全够了),游戏并没有分屏功能,不管是离线还是在线都没有,对我而言这是不得不抛弃的,我也很伤感,请理解我!多人对战中也没有语音通讯功能,这是为了能够做到8V8所做出的牺牲。最后,请不要失望,也不要悲伤,我保证游戏体验一定很棒!」

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游戏时光 Sat, 18 Jul 2015 13:08:49 +0800 http://www.hejinyun.com/topic/1704.jhtml
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